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[突破基本功16课] 《疯狂Java 突破程序员基本功16课》已经上市

简介


    本书归纳了Java学习者、工作者在学习、工作过程中最欠缺的技术短板,本书把Java编程中的重点、要点、难点、常见陷阱收集在一起,旨在帮助读者重点突破这些看似“司空见惯”的基本功。
    本书知识主要分为四个部分,第一部分主要介绍Java程序的内存管理,这个部分是大部分Java程序员最容易忽略的部分——因为Java不像C,而且Java提供了垃圾回收机制,因此导致许多Java程序员对内存管理重视不够;第二部分主要介绍了Java编程过程中各种常见的陷阱,这些陷阱有些来自于笔者早年痛苦的经历,有些来自于笔者学生痛苦的经历,都是Java程序员在编程过程中的“前车之鉴”,希望读者朋友能引以为戒;第三部分主要介绍了常用数据结构的Java实现,这部分内容也是大部分Java程序员重视不够的地方——因为许多初级程序员往往会感觉:数据结构对实际开发帮助并不大,但实际上,我们每天开发都会使用数据结构,只是我们大部分利用了别人的实现而已;第四部分主要介绍了Java程序开发的方法、经验等,这些内容也许没有软件工程论介绍得系统、全面,但这些方法、经验是笔者多年的实际开发经验、培训经验的总结,可能更符合初学者的习惯,更能满足初学者的需要,因此掌握这些开发方法、经验可以更有效地进行开发。
    本书提供了配套的网站:http://www.crazyit.org,读者在阅读该书过程中遇到任何技术问题都可登录该站点与笔者直接交流。即使不是与该书有关的技术问题,也可以登录该站点参与讨论、获得网站上其他成员的帮助。
    本书为有一定的Java基础的读者而编写,尤其适合有一到二年的Java学习经验的读者和参加工作不久的初级Java程序员,帮助他们突破技术基本功的瓶颈。由于本书并未全面、系统地介绍Java基础,因此不适合作为大学教育、培训机构的Java教材;也不适合Java初学者选作入门图书。

封面:
前.png
2010-3-29 10:29


封底:
后.png
2010-3-29 10:29


目录:

第一部分 Java程序与内存控制
第一章 数组与内存控制
1.1数组初始化
1.1.1 Java数组是静态的
1.1.2 数组一定要初始化吗
1.1.3 基本类型数组的初始化
1.1.4 引用类型数组的初始化
1.2 使用数组
1.2.1 数组元素就是变量
1.2.2 没有多维数组
1.3 本章小结
第二章 对象与内存控制
第2章 对象与内存控制
2.1实例变量和类变量
2.1.1 实例变量和类变量的所属性
2.1.2 实例变量的初始化时机
2.1.3 类变量的初始化时机
2.2 父类构造器
2.2.1 隐式调用和显式调用
2.2.2 访问子类对象的实例变量
2.2.3 调用被子类重写的方法
2.3 父子实例的内存控制
2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别
2.3.2 内存中子类实例
2.3.3 父、子类的类变量
2.4 final修饰符
2.4.1 final修饰的变量
2.4.2 执行“宏替换”的变量
2.4.3 final方法不能被重写
2.4.4 内部类中的局部变量
2.5 本章小结
第三章 典型Java集合的实现细节
3.1 Set和Map
3.1.1 Set和Map的关系
3.1.2 HashMap和HashSet
3.1.3 TreeMap和TreeSet
3.2 Map和List
3.2.1 Map的values()方法        
3.2.2 Map和List的关系        
3.3 ArrayList和LinkedList
3.3.1 Vector和ArrayList的区别
3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异
3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析和适用场景        
3.4 Iterator迭代器
3.4.1 迭代时删除指定元素
3.5 本章小结
第四章 Java的内存回收
4.1 Java引用的种类
4.1.1 对象在内存中状态
4.1.2 强引用
4.1.3 软引用
4.1.4 弱引用
4.1.5 虚引用
4.2 Java的内存泄露
4.3 垃圾回收机制
4.3.1 垃圾回收的基本算法
4.3.2 堆内存的分代回收
4.3.3 与垃圾回收的附加选项
4.3.4 常见垃圾回收器
4.4 内存管理的小技巧
4.4.1 尽量使用直接量
4.4.2 使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接
4.4.3 尽早释放无用对象的引用
4.4.4 尽量少用静态变量
4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中创建Java对象。
4.4.6 缓存经常使用的对象
4.4.7 尽量不要使用finalize方法
4.4.8 考虑使用SoftReference
4.5 本章小结

第二部分 Java的常见陷阱
第五章 表达式中的陷阱
5.1 关于字符串的陷阱
5.1.1 JVM对字符串的处理
5.1.2 不可变的字符串
5.1.3 字符串比较
5.2 表达式类型的陷阱
5.2.1 表达式类型的自动提升
5.2.2 复合赋值运算符的陷阱
5.3 输入法导致的陷阱
5.4 注释的字符必须是合法的
5.5 转义字符的陷阱
5.5.1 慎用字符的Unicode转义形式
5.5.2 中止行注释的转义字符
5.6 泛型可能引起的错误
5.6.1 原始类型变量的赋值
5.6.2 原始类型带来的檫除
5.6.3 创建泛型数组的陷阱
5.7 正则表达式的陷阱
5.8 多线程的陷阱
5.8.1 不要调用run方法
5.8.2 静态的同步方法
5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化
5.8.4 注意多线程执行环境
5.9 本章小结

第六章 流程控制的陷阱
6.1 switch语句陷阱
6.1.1 default分支永远会执行吗
6.1.2 break的重要性
6.1.3 switch表达式的类型
6.2 标签引起的陷阱
6.3 if语句的陷阱
6.3.1 else隐含的条件
6.3.2 小心空语句
6.4 循环体的花括号
6.4.1 什么时候可以省略花括号
6.4.2 省略花括号的危险
6.5 for循环的陷阱
6.5.1 分号惹的祸
6.5.2 小心循环计数器的值
6.5.3 浮点数作循环计数器
6.6 foreach循环的循环计数器
6.7 本章小结
第七章 面向对象的陷阱
7.1 instanceof运算符的陷阱
7.2 构造器的陷阱
7.2.1 构造器之前的void
7.2.2 构造器创建对象吗
7.2.3 无限递归的构造器
7.3 持有当前类的实例
7.4 到底调用哪个重载的方法
7.5 方法重写的陷阱
7.5.1 重写private方法
7.5.2 重写其他访问权限的方法
7.6 非静态内部类的陷阱
7.6.1 非静态内部类的构造器
7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员
7.6.3 非静态内部类的子类
7.7 static关键字
7.7.1 静态方法属于类
7.7.2 静态内部类的限制
7.8 native方法的陷阱
7.9 本章小结
第八章 异常捕捉的陷阱
8.1 正确关闭资源的方式
8.2 finally块的陷阱
8.2.1 finally的执行规则
8.2.2 finally块和方法返回值
8.3 catch块的用法
8.3.1 catch块的顺序
8.3.2 不要用catch代替流程控制
8.3.3 只能catch可能抛出的异常
8.3.4 干点实际的修复
8.4 继承得到的异常
8.5 本章小结
第三部分 Java与数据结构
第九章 线性表
9.1 线性表概述
9.1.1 线性表的定义及逻辑结构
9.1.2 线性表的基本操作
9.2 顺序存储结构
9.3 链式存储结构
9.3.1 单链表上的基本运算
9.3.2 循环链表
9.3.3 双向链表
9.4 线性表的分析
9.4.1 线性表的实现分析
9.4.2 线性表的功能
9.5 本章小结
第十章 栈和队列
10.1 栈
10.1.1 栈的基本定义
10.1.2 栈的常用操作
10.1.3 栈的顺序存储结构及实现
10.1.4 栈的链式存储结构及实现
10.1.5 Java集合中的栈
10.2 队列
10.2.1 队列的基本定义
10.2.2 队列的常用操作
10.2.3 队列的顺序存储结构及实现
10.2.4 循环队列
10.2.5队列的链式存储结构及实现
10.2.6 Java集合中的队列
10.3 双向队列
10.4 本章小结
第十一章 树和二叉树
11.1 树的概述
11.1.1 树的定义和基本术语
11.1.2 树的基本操作
11.1.3 父节点表示法
11.1.4 子节点链表示法
11.2 二叉树
11.2.1 二叉树的定义和基本概念
11.2.2 二叉树的基本操作
11.2.3 二叉树的顺序存储
11.2.4 二叉树的二叉链表存储
11.2.5 二叉树的三叉链表存储
11.3 遍历二叉树
11.3.1 先序遍历
11.3.2 中序遍历
11.3.3 后序遍历
11.3.4 广度优先(按层)遍历
11.4 森林、树和二叉树的转换
11.4. 1森林、树和二叉树的转换
11.4.2 树的链表存储
11.5 哈夫曼树
11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念
11.5.2 创建哈夫曼树
11.5.3 哈夫曼编码
11.6排序二叉树
11.7 红黑树
11.7.1 插入操作
11.7.2 删除操作
11.8 本章小结
第十二章 常用的内部排序
12.1 排序的基本概念
12.1.1 排序概述
12.1.2 内部排序的分类
12.2 选择排序法
12.2.1 直接选择排序
12.2.2 堆排序
12.3 交换排序
12.3.1 冒泡排序
12.3.2 快速排序
12.4 插入排序
12.4.1 直接插入排序
12.4.2 折半插入排序
12.4.3 Shell排序
12.5 归并排序
12.6 桶式排序
12.7 基数排序
12.8 本章小结
第四部分 Java与应用开发
第十三章 程序开发
13.1 扎实的基本功
13.1.1 快速的输入能力
13.1.2 编程实现能力
13.1.3 快速的排错
13.2程序开发之前
13.2.1 分析软件的组件模型
13.2.2 建立软件的数据模型
13.3 弄清程序的具体实现
13.3.1 各组件如何通信
13.3.2 人机交互的实现
13.3.3 复杂算法的分析
13.4 编写开发文档
13.4.1 绘制建模图、流程图
13.4.2 提供简要说明
13.4.3 编写伪码实现
13.5 编码实现和开发心态
13.5.1 开发是复杂的
13.5.2开发过程是漫长的
13.6 本章小结
第十四章 程序调试
14.1 程序的可调试性
14.1.1 增加注释
14.1.2 使用log
14.2 程序调试的基本方法
14.2.1 借助编译器的代码审查
14.2.2 跟踪程序执行流程
14.2.3 断点调试
14.2.4 隔离调试
14.2.5 错误重现
14.3 记录常见错误
14.3.1常见异常可能的错误原因
14.3.2常见运行时异常可能的错误原因
14.4 程序调试的整体思路
14.4.1 分段调试
14.4.2 分模块调试
14.5 调试心态
14.5.1 只有上帝才不出错
14.5.2 调试比写程序更费时
14.6 本章小结
第十五章 使用IDE工具
15.1 何时开始利用IDE工具
15.2 IDE工具概述
15.2.1 IDE工具的基本功能
15.2.2 常见的Java IDE工具
15.3 项目管理
15.3.1 建立项目
15.3.2 自动编译
15.3.3 自动部署、运行
15.4 代码管理
15.4.1 向导式的代码生成
15.4.2 代码生成器
15.4.3 代码提示
15.4.4 自动代码补齐
15.4.5 实时错误提示
15.5 项目调试
15.5.1 设置断点
15.5.2 单步调试
15.5.3 步入、步出
15.6 团队协作功能
15.6.1 作为版本控制工具的客户端
15.7 本章小结
第十六章 软件测试
16.1 软件测试概述
16.1.1 软件测试的概念和目的
16.1.2 软件测试的分类
16.1.3 开发活动和测试活动
16.1.4 常见Bug管理工具
16.2单元测试
16.2.1 单元测试概述
16.2.2 单元测试的逻辑覆盖
16.3.3 JUnit介绍
16.2.4 JUnit的用法
16.3 系统测试和自动化测试
16.3.1 系统测试概述
16.3.2 自动化测试
16.3.3 常见自动化测试工具
16.4 性能测试
16.4.1 性能测试概述
16.4.2 性能测试的相关概念
16.4.3 常见性能测试工具
16.5 本章
生命没有假期!
如果生命只剩下最后一秒,你可会想到我?

万里独行多陌路,一诗好赏便知音。

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期待着正式上市的那一天!我就准备从当当网上购一本了!
倚楼听风雨,笑看江湖路。。。

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